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Os 50 sapos malucos – Jogo de equilíbrio

Os 50 sapos malucos – Jogo de equilíbrio

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MENTE ATIVA DURANTE A UTILIZAÇÃO

- Desenvolve e estimula o pensamento criativo, especialmente nas crianças.
- Ajuda a compreender a lógica e a física do equilíbrio.
Como podem competir 2 a 4 jogadores, existe a motivação de vencer o adversário, o que reduz a probabilidade de o jogo ser abandonado após apenas algumas partidas.

      DUAS CORES

      Disponível em vermelho e verde.

      A plataforma verde tem menos buracos para os sapos, apenas 45, mas isso torna mais difícil prever o movimento quando se coloca um sapo. Se jogares dificultando a vida ao teu adversário, deixando a plataforma o mais inclinada possível para a jogada seguinte, certamente alguém vai perder antes mesmo de chegar a meio do jogo 😂

      O modelo vermelho facilita a aprendizagem, pois a plataforma quadrada torna os movimentos para posicionar o sapo mais lógicos. É uma boa opção para crianças até aos 6 aos 8 anos.

      FORMAS DE JOGAR

      O jogo foi concebido para que pessoas de todas as idades possam jogar (embora não seja indicado para crianças com menos de 3 anos, pois contém peças pequenas), mas como se joga? Existem duas opções:

      Com um dado:

      Cada jogador lança o dado e deve colocar o número de sapos indicado. Recomendamos esta opção para jogos a 2 jogadores.

      Um a um: Cada jogador coloca um sapo por turno. É ideal quando existem mais de dois jogadores, pois evita que o jogo termine rapidamente se saírem números elevados no dado. O início é mais lento, mas o final é mais emocionante.

      • Embalagem com redução de cartão
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      A importância de reduzir o tempo de ecrã

      Afetar negativamente a visão

      Passar muito tempo em frente aos ecrãs cansa a vista e pode causar ou agravar problemas de visão, especialmente nas crianças.

      A causa é a luz azul emitida pelos ecrãs, e é ainda mais prejudicial quando o ecrã está próximo dos olhos.

      Dificuldade de concentração

      Grande parte do conteúdo nas redes sociais (especialmente o conteúdo feito para crianças) é pensado para atingir o maior tempo de consumo possível, o que cria o hábito de passar horas a navegar de um vídeo para outro sem usar a criatividade.

      Se o cérebro se habitua a receber dopamina simplesmente olhando para um ecrã, torna-se cada vez mais difícil divertir-se com atividades que exigem esforço.

      Qualidade de sono inferior

      O uso prolongado de ecrãs durante o dia mantém o cérebro ativo e dificulta a transição para o "modo de repouso" e a manutenção deste estado durante a noite (tanto em adultos como em crianças).

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