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Pato faminto – Jogo de tiro ao alvo

Pato faminto – Jogo de tiro ao alvo

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Armas
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QUACK QUACK

O jogo funciona da seguinte forma:

- Tem um pato esfomeado para alimentar, mas é um pouco exigente com a comida e não gosta de bolas de espuma 😞

O objetivo do jogador é acertar o máximo de bolas na sua barriga, mas cuidado! É preciso atirar nelas, senão ele pode morder 😨

VANTAGENS

- Pode ser apreciado tanto em ambientes interiores como exteriores, adaptando-se a qualquer ocasião.

- Fácil de aprender: a partir dos 5-6 anos, as crianças já têm força suficiente para dar pontapés e, a partir daí, é diversão garantida para todas as idades.

- Uma ótima alternativa para passar tempo em família e reduzir o tempo que passamos em frente aos ecrãs, tanto para crianças como para adultos.

- As bolas são feitas de espuma, por isso não magoam mesmo quando disparadas a poucos centímetros de distância.

FUNCIONALIDADES

- O pato mede 31x18cm

- A versão com contador reage com luzes e conta no ecrã cada vez que uma bola atinge a sua língua.

As armas medem 33x17cm, funcionam com ar comprimido (alcance até 20 metros) e incluem 12 bolas, uma carga completa. As bolas são inseridas pela ponta e a mira é feita através da alça de mira.

  • Embalagem com redução de cartão
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A importância de reduzir o tempo de ecrã

Afetar negativamente a visão

Passar muito tempo em frente aos ecrãs cansa a vista e pode causar ou agravar problemas de visão, especialmente nas crianças.

A causa é a luz azul emitida pelos ecrãs, e é ainda mais prejudicial quando o ecrã está próximo dos olhos.

Dificuldade de concentração

Grande parte do conteúdo nas redes sociais (especialmente o conteúdo feito para crianças) é pensado para atingir o maior tempo de consumo possível, o que cria o hábito de passar horas a navegar de um vídeo para outro sem usar a criatividade.

Se o cérebro se habitua a receber dopamina simplesmente olhando para um ecrã, torna-se cada vez mais difícil divertir-se com atividades que exigem esforço.

Qualidade de sono inferior

O uso prolongado de ecrãs durante o dia mantém o cérebro ativo e dificulta a transição para o "modo de repouso" e a manutenção deste estado durante a noite (tanto em adultos como em crianças).

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