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Spinner flutuante – Recarregável via USB com luzes LED

Spinner flutuante – Recarregável via USB com luzes LED

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A FÍSICA EM AÇÃO

Parece impossível à primeira vista, mas depois de perceber como funciona, percebe-se que é um sistema mais simples do que aparenta:

- Tanto a bateria como a estrutura são muito leves, com 180 gramas no total.

O motor faz com que as hélices girem para atingir a potência necessária para o elevar.

- A estrutura foi concebida para suportar impactos contínuos, algo frequente até que a domine.

- Utiliza a força e a direção que lhe dá ao lançá-lo, para voar uma determinada distância e seguir uma trajetória específica:


IMPORTANTE

- Dedique tempo a aprender. Gira rápido, por isso consegue voar e voltar como um boomerang, mas no início é preciso fazer lançamentos simples para se habituar. Por exemplo, ao lançá-la para cima, sobe e desce na mesma direção, facilitando a captura.

- Não recomendado a crianças com menos de 12 anos. Recomendamos que as crianças não brinquem sozinhas até aprenderem a usá-lo corretamente com a ajuda de um adulto, pois a velocidade de rotação é elevada e pode ser difícil para elas habituarem-se a lançá-lo, a apanhá-lo do chão e a utilizá-lo adequadamente em geral.

- Deve ser utilizado em ambientes exteriores ou interiores com amplo espaço. A estrutura é muito resistente e pode suportar até quedas de vários andares (o seu próprio mecanismo amortece os impactos), mas numa divisão pequena com muitos móveis ou outros objetos, pode começar a bater em vários pontos, acelerando, e acabar por sofrer um impacto que parta algumas das juntas mais finas da estrutura.

A autonomia da bateria é de 5 a 6 minutos por carga , com um troço final com menor potência de rotação. O tempo de carregamento é de 15 a 20 minutos. Incluir uma bateria de maior capacidade aumentaria o peso e impossibilitaria o mesmo desempenho, uma vez que o voo depende da sua capacidade de se elevar no ar.

- Se quiser prolongar o tempo de jogo, há um desconto de 50% na segunda e terceira unidades, aplicado ao adicioná-las ao carrinho. Assim, enquanto uma está a carregar, pode usar a outra.

INSTRUÇÕES

- É ligado por um interruptor incorporado na própria estrutura.

- A peça preta com os canais de ar precisa de estar em cima para que o objeto voe e em baixo para que gire como um pião.

Para interromper a rotação , aperte firmemente a parte superior e inferior. Ao juntar as duas partes, a estrutura deixa de rodar e pode desligar o interruptor.

- Inclui uma unidade na cor escolhida, cabo USB, instruções e uma peça para a transformar num pião.

PARE o tempo de ecrã

Não criámos um projeto focado em reduzir o tempo passado em frente aos ecrãs apenas para dizer o quão maus são, mas sim para dar exemplos do que perdemos quando os utilizamos.

Neste caso específico, a coordenação entre olhos e mãos, os reflexos , a lógica e os ângulos de voo são trabalhados à medida que vai dominando gradualmente a sua utilização.

  • Embalagem com redução de cartão
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A importância de reduzir o tempo de ecrã

Afetar negativamente a visão

Passar muito tempo em frente aos ecrãs cansa a vista e pode causar ou agravar problemas de visão, especialmente nas crianças.

A causa é a luz azul emitida pelos ecrãs, e é ainda mais prejudicial quando o ecrã está próximo dos olhos.

Dificuldade de concentração

Grande parte do conteúdo nas redes sociais (especialmente o conteúdo feito para crianças) é pensado para atingir o maior tempo de consumo possível, o que cria o hábito de passar horas a navegar de um vídeo para outro sem usar a criatividade.

Se o cérebro se habitua a receber dopamina simplesmente olhando para um ecrã, torna-se cada vez mais difícil divertir-se com atividades que exigem esforço.

Qualidade de sono inferior

O uso prolongado de ecrãs durante o dia mantém o cérebro ativo e dificulta a transição para o "modo de repouso" e a manutenção deste estado durante a noite (tanto em adultos como em crianças).

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